Přeskočit na obsah
Číslo 03 · srpen 2026Český web o PC a konzolových hrách
GUDONEXARI0

Nabídka GUDONEXARI

Číslo 03 · český herní magazín

Skóre bez důvodu je jen číslo.

Recenze, návody a rozbory ovládání, systémů, tempa, technického stavu a přístupnosti.

Noční železniční dispečink s výlukou, opožděnými vlaky, únavou a konfliktní trasou.
Hlavní reportáž
9,0

Noční výhybka

Výluky, únava a opožděné soupravy vytvářejí dispečerskou hru, kde každá zelená znamená závazek.

Dispečerská simulace, která umí proměnit pět minut zpoždění v přesvědčivé drama.

Ovládání91
Systémy94
Tempo89
Technika90
Přístupnost88
Číst celou recenzi
02
Čtyři řezy vydáním

Kompaktní skóre. Viditelné důsledky.

Bojovník v praskajícím keramickém brnění uhýbá strážci v rozpálené pecní hale.
Recenze · Akční RPG

Popel a porcelán

Praskající zbroj, tepelné zóny a směrový úskok mění obranu v aktivní rozhodování.

Marek Šimek · 11 min čtení
8,7skóre
Taktické družstvo v poškozeném orbitálním modulu používá pohyblivý kryt a dron.
Dojmy · Taktické sci-fi

Sekce Delta

Únik kyslíku, pohyblivé kryty a drony nutí družstvo plánovat prostor i čas v jednom tahu.

Tereza Koutná · 10 min čtení
8,5skóre
Noční tovární simulace se třemi linkami, střídáním směn, přetíženým lisem a rozvodem energie.
Recenze · Tovární simulace

Poslední směna

Energie, únava a bezpečnostní koridory tvoří výrobu, kde rychlejší linka nemusí být lepší.

Jan Sehnal · 12 min čtení
8,9skóre
Vyšetřovatel skládá důkazy v zaplavovaném podzemním archivu se světelným stolem.
Rozbor · Vyšetřovací adventura

Vltavský archiv

Dokumenty, rekonstrukce a stoupající voda proměňují archiv v prostor, kde čas poškozuje důkazy.

Eliška Vránová · 13 min čtení
8,6skóre
Časté otázky

Co číslo neřekne samo.

Metodiku umisťujeme doprostřed vydání, ne do patičky. Otevřete otázku a zkontrolujte význam skóre i místních funkcí.

Celá metodika

Výsledné číslo shrnuje ovládání, systémy, tempo, technický stav a přístupnost. Textový verdikt má vždy větší váhu.

Redakce vybírá konkrétní systém, sleduje jeho vstupy, zpětnou vazbu a důsledky a porovnává jej napříč několika scénáři.

Ne. Všechny hry, autoři, studia, skóre a okolnosti recenze jsou původní fiktivní demonstrační obsah.

Pouze do místního úložiště prohlížeče. Data se nikam neodesílají a jiný prohlížeč bude mít vlastní seznam.

Ne. Newsletter a Kontakt pouze ověří vyplnění a zobrazí místní potvrzení.
03
Srovnání mechanik

Vstup. Konflikt. Důsledek.

Kliknutím zvýrazníte jeden řádek. Tabulka zůstává textová a nepoužívá znovu žádný gameplay obrázek.

HraVstup systémuKonfliktDůsledek
Noční výhybkaČasKonflikt trasZpoždění a únava
Popel a porcelánTeploKřehkost zbrojeZměna obrany
Poslední směnaEnergieBezpečnost koridoruRiziko odstávky
Vltavský archivHladina vodyStav dokumentuZtráta důkazu
Ledová hraniceVítrNapětí lanaPád celé skupiny
Dlouhé sezení

Tři hry, které potřebují vlastní tempo.

Carousel je jediný velký obrazový blok po tabulce a používá tři dosud nezobrazené hry.

Čtenářská ukázka

Kterou hru máme rozebrat příště?

Volba a výsledky zůstávají v tomto prohlížeči. Nejde o skutečné veřejné hodnocení.

Český okruh
0 %
Podzemí Brna
0 %
Sběrači mlhy
0 %
Týdenní výběr

Pět odkazů. Jedna soustředěná zpráva.